vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2890

往往游戏中数值的变化,都是由一个一个的表格来控制的。……数值调整是一个比较繁琐而且需要极其细心的工作,需要策划同学通过不断的尝试来修改表格中的数值

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

小组帖子:基地建设策略塔防FPS独立游戏《末日绿钞》GROSS 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102185

尽可能多地收集现金来升级你的防御系统,并时刻保持领先。你能撑过一波又一波的攻势吗?

小组帖子:基地建设策略塔防FPS独立游戏《末日绿钞》GROSS 玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102186

尽可能多地收集现金来升级你的防御系统,并时刻保持领先。你能撑过一波又一波的攻势吗?

Crazy Driver

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我们的目标是收集尽可能多的现金,以避免车祸

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0829-0904-part-3/

为了证明她有能力以音乐为职业来养活自己,Lu 必须通过赢得流媒体平台的年度大奖来展现自己的实力。……走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料。……序章拥有一个免费的独立战役,在战役中你将探索机器人起义的起源,还包括 v1.1 补丁添加的新功能

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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